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2020年中国电子竞技赛事行业生长现状与趋势分析

企业新闻 / 2021-11-21 02:24

本文摘要:随着我国电竞工业的不停生长,电竞赛事行业市场规模也高速增长。电竞赛事进入中国较晚,现在赛事运营处于电子竞技工业中游位置,现在海内较知名的赛事运营商有量子体育、ImbaTV、Mars、同盟电竞、阿里体育等。据统计,2019年我国电子竞技赛事收入占整体电子竞技工业收入比重仅1.3%,电子竞技赛事收入为14.3亿元,同比增长30.81%,未来增量较大。2019年全球十大电子竞技游戏奖金累计达1.9亿美元,较2018年的1.3亿美元增加了5736万美元。

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随着我国电竞工业的不停生长,电竞赛事行业市场规模也高速增长。电竞赛事进入中国较晚,现在赛事运营处于电子竞技工业中游位置,现在海内较知名的赛事运营商有量子体育、ImbaTV、Mars、同盟电竞、阿里体育等。据统计,2019年我国电子竞技赛事收入占整体电子竞技工业收入比重仅1.3%,电子竞技赛事收入为14.3亿元,同比增长30.81%,未来增量较大。2019年全球十大电子竞技游戏奖金累计达1.9亿美元,较2018年的1.3亿美元增加了5736万美元。

现在我国电子竞技主要赛事主办机构主要以游戏企业为主,其次为其他赛事承办机构及政府。赛事运营处于电子竞技工业中游位置,现在海内较知名的赛事运营商有量子体育、ImbaTV、Mars、同盟电竞、阿里体育等。2019年我国电子竞技赛事收入占整体电子竞技工业收入比重仅1.3%据统计,2019年我国电子竞技工业收入主要以游戏为主,游戏收入比重高达88.0%。

而赛事收入仅占电子竞技工业收入的1.3%。2019年我国电子竞技赛事收入为14.3亿元,同比增长30.81%2019年我国电子竞技行业市场规模近千亿元,其中赛事收入占整体电子竞技工业收入比重仅1.3%,故2019年我国电子竞技赛事收入为14.3亿元,同比增长30.81%。

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2019年全球十大电子竞技游戏奖金累计达1.9亿美元,较2018年的1.3亿美元增加了5736万美元据统计,2019年全球十大电子竞技游戏奖金累计达1.9亿美元,较2018年的1.3亿美元增加了5736万美元。2019年《碉堡之夜》的游戏奖金为6442万美元,位列奖金表第一名,其次为《DOTA2》奖金4670万美元,位列第二。我国电子竞技主要赛事主办机构主要以游戏企业为主,其次为其他赛事承办机构及政府据统计,我国电子竞技主要赛事主办机构主要以游戏企业为主,其次为其他赛事承办机构及政府。

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其中58.70%的赛事主办机构为游戏企业,26.10%的赛事主办机构为其他赛事承办机构,政府到场的赛事比重为15.20%。以上数据泉源于前瞻工业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略计划分析陈诉》,同时前瞻工业研究院提供工业大数据、工业计划、工业申报、工业园区计划、工业招商引资等解决方案。


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